gleiche KlassenstufePerle des Jahres: Bastelvorlage zum SchuljahresendeDetails ansehen →
Cover-Vorschau
Computerraum-Regeln und Bildkarten | Informatik Klasse 3-6
Computerraum-Regeln für die Grundschule: Bildkarten zu Regeln, Computerbestandteilen und Tastenkürzeln für Informatik in Klasse 3-6.
Fach
Classroommanagement
Produktbeschreibung
Computerraum-Regeln und Bildkarten für die Grundschule
Computerraum-Regeln Grundschule lassen sich mit diesem Materialpaket sichtbar einführen und im Alltag wieder aufgreifen. Die Karten verbinden klare Regeln für den Computerraum mit Bildkarten zu Computerbestandteilen und wichtigen Tastenkürzeln für die Informatik in Klasse 3 bis 6.
Das ist enthalten
- Bildkarten zu Computerraum-Regeln: anmelden, warten, Probleme melden, private Daten schützen, Internet und Drucker nur mit Erlaubnis nutzen, Kopfhörer und Kabel richtig handhaben sowie den Platz ordentlich verlassen
- Bildkarten zu Computerbestandteilen und Geräten wie Maus, Tastatur, Rechner, Bildschirm, Tablet, Drucker, Laptop, Smartphone, Zeichenpad und CD
- Grundbegriffe der Rechnerbedienung: Rechtsklick, Linksklick, Scrollen, An/Aus sowie CD- und Diskettenlaufwerk
- Tastenkürzel für wiederkehrende Arbeitsschritte: STRG+A, STRG+C, STRG+V, STRG+X, STRG+Z, STRG+P, STRG+S und STRG+Umschalt+ESC
So setzt du die Karten ein
Führe einzelne Regeln und Begriffe im Plenum ein, zeige sie am Smartboard oder an der Tafel und lasse die Kinder passende Geräte im Raum benennen. Als Aushang erinnern die Karten während der Computerarbeit an vereinbarte Routinen. Die Shortcut-Karten kannst du direkt neben einer Aufgabe bereitlegen und in kurzen Wiederholungen aufgreifen.
Für welche Unterrichtssituationen?
Das Material eignet sich für den Einstieg in die Computerarbeit, Medienbildung, Rechnerbedienung, Vertretungsstunden und feste Computerraum-Routinen. Wähle je nach Lerngruppe nur die Karten aus, die zur vorhandenen Technik und zur nächsten Aufgabe passen.
Weitere passende Materialien findest du in den Kategorien 3. Klasse und 4. Klasse.



